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100万人の信長の野望を攻略(合戦編 中級)

>合戦編書いている最中にブラウザフリーズしやがった。
2時間くらいかけて書いてたのに全部消えた。
最悪だ。
Flashが不正な処理しただかでブラウザまで落ちるとか。
がっかりです。

1.武将は足軽、騎馬、鉄砲まんべんなく集めよう

基本的に、合戦するときは足軽、騎馬、鉄砲の3人で戦う。
それが一番勝率が高い。

敵の布陣の種類は1が足軽、2が騎馬、3が鉄砲として
333
332
331
322
321
311
222
221
211
111
の10種類。

勝率が◎100% ○50%以上 △50%未満 ×0%、
同じ武力、同じ兵力と仮定。

自分が111で布陣の場合の勝率
333◎
332○
331◎
322△
321△
311◎
222×
221×
211×
111△

100%3
50%以上1
50%以下3
0%3

50%以上4 50%未満6

自分が112で布陣の場合
333◎
332○
331◎
322△
321△
311○
222×
221×
211△
111◎

100%3
50%以上2
50%以下3
0%2

50%以上5 50%以下5

自分が113で布陣
333◎
332○
331○
322△
321△
311△
222○
221○
211△
111×

100%1
50%以上4
50%以下4
0%1

50%以上5 50%以下5

自分が123で布陣
333◎
332○
331○
322○
321△
311○
222◎
221○
211○
111◎

100%3
50%以上6
50%以下1
0%0
50%以上9 50%以下1

となる。
今の自分の勝率が80%なので、だいたい合ってると思う。
当然大将戦もしてます。
どうして123の布陣を奨めるかこれでわかるだろう。

足軽、騎馬、鉄砲の布陣は、敵がどの布陣でもオールマイティに敵と渡り合え、大負けすることがない。
唯一苦手な布陣が同じ足軽、騎馬、鉄砲。
それでも勝率は半々。
火力は一点集中型には到底叶わないが、
大負けも殆どしない。

2.武将戦以外の合戦は、兵力を800〜1000に抑えろ。

沢山の兵力を統率できる武将は強いが、
当然負けると大量の兵士も失ってしまう。
雑魚戦でもかなり強い人が出てきたりして全滅することも少なくない。
しかも、こっちの兵力を多くすれば、
相手の兵力も多くなるので、雑魚戦で多くの兵を率いる意味はあまり無い。
負けても兵力の消耗を最低限に抑えられるように、
800前後の兵力を率いて戦おう。
募兵の回数も抑えられる。

3.先鋒の一撃にすべてを賭ける!

応援も3人常に揃う人もいるかもしれないが、
大体は1人だと思う。
なので、大将を先鋒にし、最初の一撃にすべてを賭ける。
大ダメージを与えられれば、
次の2人で負けても受けるダメージが減るので勝てる場合が多い。

4.行動力が回復する直前に攻め立てろ!

行動力が課金武将のように多くない無料武将の場合は
どうしても大将戦に行く前に息切れをしてしまう。
なので、行動力が回復する前に城を一気に攻め立て、
副将あたりまで攻め上げる!
で、行動力を使い切ったら休憩させ、
回復を見計らって一気に大将まで攻め上がる!
そうすれば大将も倒すことが出来る。

行動力回復から8時間後か、
回復時にログインしていなければログイン後8時間後が行動力回復時間になる。
あらかじめ8時間後を予想してログインしておき、
一気に攻め立てよう。

こんなところかな。
何書いたか忘れたこともあるかもしれないので、
思い出したらまた書きます。

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タクティクスオウガ運命の輪レビュー

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タクティクスオウガSFC版は間違いなく神ゲー。
そのリメイクが来るとなれば楽しみにせざるを得ない。

待望のリメイクがPSPで発売されたんだけど、クソゲーだった。

ガッカリその1:クラスチェンジの仕様変更

クラスチェンジがいちいち転職証を使わないと出来なくなった。

前作はある一定の条件さえ満たせば、何度でもクラスチェンジできた。
だけど、今回は転職証を購入するか、敵から盗むかトロフィーでゲットするしかない。
これがだるい。
オズマとか、固有のクラスのキャラも他の職業に転職できるが、戻るには貴重な転職証を使わないと戻れない。
当然持ってないと固有の職業に戻れない。
なんでこんなシステムにしたのかがよくわからない。
固有のジョブを持っているキャラは別に転職不可の方が良かったのではないかと思う。
元々固有のジョブを持っているキャラは顔無しキャラよりはるかに強い。
顔無しキャラと顔ありキャラの個性を出すためには、前作のように転職不可の方がよかった。

ガッカリその2:調整不足の合成システム

合成の調整が稚拙すぎ。

新要素にアイテムの合成が出来るようになったんだけど、
これのシステムがすげー駄目。
消耗アイテムを合成するのにも、何個一気に合成する、ということが出来ない。
一つ一つ作らなきゃならない。
合成を繰り返してアイテムを作り出すのには元になる合成アイテムが大量に必要になるんだけど、それすらも一つ一つ合成で作らなきゃいけない。
これが強烈に面倒。

さらに出来上がるのが確率で、レアなアイテムは失敗率が高めに設定されているので容赦なく失敗する。
出来るまでセーブ&ロードの繰り返し。
ものすごいストレスがたまる。
別にネットゲームじゃないんだから確率にする必要なんか無かった。

ガッカリその3:レベルアップボーナス

Lvアップ時のステータスボーナスがいらない。

ジョブがLvアップしたときに、その戦いに出撃していたキャラでかつLvアップしたジョブに就いていたキャラに限り基本ステータスがアップする。
顔無しキャラ用の救済策として採用していたのかもしれないけれど、これがとんでもなく必要なかった。

これがあるために、全キャラを統一したジョブに就いていた方がキャラのステがアップしやすい。
Lvが上がったら次のジョブへ、と全キャラ渡り歩いてLvアップさせていった方がステが上がるのだけど、そんなことをしていたらキャラの個性が無くなるし、後から入ってくるキャラを育てるのが大変。
顔無しキャラも、 当初から居るキャラ>>越えられない壁>>>後から雇ったキャラ になってしまう。
このシステムが容赦なく部隊構成を制限してくれる。
別にしなくてもクリア出来るよう調整してあるのかもしれないが、死者の洞窟とか強敵揃いのダンジョンもあるし、ステが高いキャラで行きたいからどうしても調整したくなるのが心情ってもの。

それを考えながら部隊を編成するのが苦痛でならなかった。
本当にこのステアップはいらない。

ガッカリその4:武器のレベル制限

武器の装備にレベル制限が出来た。

なんなのこれ?
Lvアップさせないで進んでいかないと後から入る顔キャラ育てにくくなるのに、
武器はLv制限出てくる。
ロンバルティアが手に入る頃なんてまだLv16とかだったのに、
装備できるのは22。
Lvアップさせるにはランダム戦闘をひたすら延々と繰り返す。
装備しなくてもクリア出来るが、普通に進んでたらブリュンヒルドまで装備できないって。
どうなってんの?

しかも、低レベルで進んでたらロスローリアンが持ってる固有の武器すらドロップしない。
こいつからのトロフィーは強武器!やった!→バルターソードワロス。
なんなの?おかしくない?

ガッカリその5:レベルがキャラではなくジョブ

Lvがキャラではなくジョブになった。

新しいジョブが使えるようになった!→Lv1から。
イライラする。

新しい顔キャラ入った!→固有ジョブのため、Lv1から。
イライラ。

なんなのこれ?どれだけLv上げなきゃならんの?
どうせなら部隊Lvとかにして、どれだけ後から入っても同じLvとかにしてくれれば良かったのに。

神ゲーからクソゲーに

全般的にどうしてこうなったな感じがした。
スキルの導入とか、その辺は良かったのに、WTは顔無しより顔ありの方が低いからどうしてもそっちを使ってしまう。
顔無しは空気。
いかに低レベルで進み、そして顔ありキャラが揃ったところでLvを上げていくか?
っていう感じになってしまっていて残念。

俺はやりこまないでやめてしまった。
なんか色々と駄目なゲームになってしまっていた。
俺は悲しいよ。
SFC版のまま、カットしたイベント加えて弓弱くしてくれれば良かったのに、なぜシステムまで変えてしまったのか。
SFCの時は何周もしたのに。死者の洞窟も何度も潜った。
SFCの限られた容量で作ったオウガは神ゲーだったのに、最新の技術を使って作ったリメイクはクソゲー。
どうしてこうなった。

バトルフィールド バッドカンパニー2

>アマゾンのレビューでも評判よさげだったので買ってみた。
3,000円くらい。
オフのみで、難易度ノーマル。


これ・・・面白いの?
正直、メダルオブオナーの方がはるかに面白いと思った。

エイムが難しいし、セーブポイントも長いから
死んだらまたここかよ・・・ってなる。
プレイしてれば難易度もガンガン上がっていくから当然死ぬ回数も増えるけど、
巻き戻しもハンパないので心が折れる。
CoDみたいに安全な場所で10秒立てば自動セーブされるみたいなのじゃないのが辛い。

RPGも当たらない当たらない。
ヘリを打ち落とす所あるんだけど、
照準見ながら打っても当たらない。ヘリは止まってるのに。
だからある程度エイム考えながら打たないと当たらないのに、
時間制限があるもんだから焦る焦る。
当たらないわ時間制限くるわでイライラ。

武器のコレクターだかがあって、
集めるとアンロックされていくんだけど、
それを拾いながら進めるとテンポが異様に遅くなる。
ああ、ここに落ちてるから拾わないと・・・って持ってるじゃねーか!
ってなる。
別に拾わなくても進めるんだけど、
武器庫があって、そのアンロックされた武器とそこで交換できるようになるから、
ゲットしないと損な感じするし、
すげー義務感で進めてる。

メダルオブオナーはノーマル1週、ハード2週したのに、
多分これはもうクリアしたらやらない。
評判よかったから楽しみだったのにガッカリでした。

【EDF】地球防衛軍2ポータブル【サンダー】

>地球防衛軍3の為にXBOX360を買ったワタクシが買わないわけがありません。
だけど、どうしても烈火がクリア出来なくてインフェルノクリア出来なかったんだよなぁ。
200時間はやったのに。ヘタ・・・。


PSPででるんだ!手軽にEDF出来る!
と思ったものの、アナログキーが足りないし、
どうやって操作するんだ?
と思っていたら、テクニカル操作が二つに分かれてた。

一つ目がモンハンのような操作。
アナログキーで移動。十字キーで視点移動。
LRキーでジャンプ、トリガー。
○△□×で武器の持ち替え等。

まぁ、普通はこれなんだろうけど、
XBOXでやってしまった身としては非常にやりにくい。
左のアナログキー移動、右のアナログキーで視点移動が殆どのシューティングゲームの操作方法なので、
上の十字キーで視点移動がもたつく。
人差し指で操作すればいいんだけど、なかなか思うようには動かない。
そこそこの慣れが必要。

もう一つ増えたテクニカル操作が、十字キーで武器の持ち替え等、
○△□×で視点操作。
こりゃ凄い!右左で別れてたら視点操作しながら移動できる!
これでかつる!
とこれを選択したら、俺の頭がついていかなかった。
思いっきり×ボタンでジャンプしようとして視点が下に移動する。
はわわはわわとしている間に死亡。
駄目だこりゃ。俺の頭がついていかない。
でも慣れるとこれがいいと思う。

基本的に武器の持ち替えやズームしか使わないボタンだから、
十字キーに割り当てて○(ryボタンで視点操作した方が合理的。
とわかっていながら操作できない自分がいる。
あかん。
この操作になれると他のゲーム出来なくなるw

妥協してテクニカルAで操作しています。
こりゃインフェルノまではいけないわ。

で、肝心のゲーム画面なんだけど、
結構良くできてる。
ポリゴン数を削ってはいるけども、
サクサク動くし、相変わらずの処理落ちも健在w
よくもまぁPSPに移植したもんだと感心する。

だけど、建物の中にめり込んだり、視点が少しおかしくなるのもまた健在。
移植だからしょうがないのかもしれないけども、
今のTPSだとさすがに良くできていてそういう事がない作品が多いから、
やっぱり古さは感じるね。
まぁ、PSPってのもあるんだろうけど。
PS3やXBOX360と比べちゃかわいそうなくらいマシンスペックが違うけども。

増えた機能が4人COOP!
これは熱い!
が、周りに持っている人が自分しか居ないので試せない。
クソッ!やってみたい!
絶対楽しいよこれ。
前までは画面分割だったし、
XBOX360版なんてXBOXLive使ってのCOOPも無かったからね。
そこは入れろよ。って思ったけども。

核バズーカ撃ちたいけど、また撃てないかな・・・。
インフェルノ難しいよ・・・。

【モバゲー】100万人の信長の野望レビュー【意地でも課金しねー】

>Yahooモバゲーに、100万人の信長の野望というゲームがあるんだけど、
結構暇つぶしになる。
昔から信長の野望好きで戦国群雄伝からプレイしてるんだけど、
まぁ、これはこれで面白い。

オンラインゲームなんだけど、
それほど時間に制約されない。
MMOとかだと狩りに時間を数時間とられたりするが、
これは空いている時間にログインして、内政したり合戦したり。
対戦といっても、対人ではなく、NPCと戦う。

騎馬、鉄砲、足軽の三兵種三すくみで、
騎馬は鉄砲に弱く、足軽に強い。
鉄砲は足軽に弱く、騎馬に強い。
足軽は騎馬に弱く、鉄砲に強い。
って感じでいわばジャンケン。
内政で収入や兵力や兵種強化を行い、
合戦してより強い武将を手に入れていくというシステム。
最初のうちは面白い。単純なゲーム故に取っつきやすい。

ただし、ある程度強くなり、家臣が増えてくると、
家臣枠が足りなくなる。いい武将手に入れたのに、枠がない!
ってことになる。最初は10人しかない。
だけど、300円課金すれば1人分増やせる。
さすが汚い。コーエー+モバゲーだもん。汚くないわけがない。

で、武将の能力。
合戦で武将と戦い、運がよければその武将の紹介状が手に入るんだけど、
普通に手に入れた武将の行動力は5。
次の行動力回復まで5回行動できるということなんだけど、
モバゲーの課金アイテムで武将の紹介状を買うと、なんと10。
倍行動できる。

武将の武力や政治力の能力も、
普通に手に入れた場合はせいぜい40前後。よくて60。
成長回数は最大5回。成長して70超えればかなりいい方。
で、課金アイテム。成長回数増やせますよっての。
1回増やすごとに200円。汚い。大人のやることは汚い。

能力のほかに技能をつけるのも課金アイテム。
まぁ、やり込めばやり込むほど課金しなきゃいけないように設計してある。
別に課金してもいいんだけど、
なんか課金方法が露骨で腹立つからしない。
暇つぶしできればいいし。

まぁでもバグが多い。
よく緊急メンテに入るし、
フリーズする。もうちょっと丁寧に作れないもんなのかね。
この手のゲームはこんなモンなのかもしれないけど。
あとスマホに対応してくれ。iPhoneに。

1000億ポリゴン描画技術 『Mega Meshes』

>Fableシリーズを作成しているDragonHead社が、
MegaMeshesというレンダリングエンジンを開発した。
その動画。


【技術デモ】 1000億ポリゴン描画技術 『Mega Meshes』 【XBOX360】

すんげええええええええ!!
こんなグラフィックスでゲーム出来るんかい!
日本はどんどん置いてかれてますなぁ。
ちなみにこのデモ動画はXBOX360上で起動している。

もともとハリウッドで培った技術をゲームに移植されちゃあ
さすがに敗北するしかないんだけどね。

だけど、キャッスルクラッシャーズだってそこそこ売れるんだから、
日本には日本でのゲームの作り方ってあると思うんだけどね。

あと、日本にはCEROっていうゲームの倫理審査機構があるけども、
基準自体が曖昧すぎて上手く機能していない。

マニュアルがきちんとあって、
この表現ならA、とか決められていれば良いんだけど、
実際はどこかから人引っ張ってきて、
その人達が決める。アナログで。
しかも、そこに審査を出すごとにお金を取られる。

審査に落ちると、またプログラムし直してお金を払い再申請をしなければならない。
そうすると作成側としては何度も出す審査料が勿体ないので、
自主規制をより強くかけて出す事になる。
そうすると、バレットストーム日本語版のようなクソゲーができあがる寸法。

CERO自体不必要だとは思わない。
無規制でゲームを出す必要はないが、
基準はきっちり作るべきだと思う。
あと、審査一回につきいくら金を払うんではなく、
ソフト1本につき幾らとか、
CERO加盟料年幾らとか徴収して審査すべき。

自主規制団体が日本のゲームまたはローカライズゲームを腐らせる原因となってる。
規制するなとは言わない。
きちんと審査するようシステムを改善してくれ!
18禁にするなら無規制にしろ!

これだけは声を大にして言いたい。

【PS3】CastleCrashers【XBOX360】

>XBOX360は次世代機ハードの中でも影が薄いけど、
更に影が薄いXBLA。
XBOX Live Arcade の略なんだけど、
あんまりダウンロードしたことある人いないかもね。
印象薄いしね。
MS自体そんなに宣伝していないしね。

今回はキャッスルクラッシャーズを紹介したいと思います。
これはXBLAの中でも有名なほう。
PSOnlineでも発売されているので、
次世代機であればどちらでもプレイ可能なんだけども。

ジャンルはアクションRPG。
兵士を操作してさらわれた姫を助けに行くという、
何とも普通のシナリオ。

キャラクターはコミカルで、アニメ調。
とはいえ、アメコミが入ってるけどね。
作ってるのは外国人だし。
なので、なかなかのブラックジョークが混じっているのはご愛敬。

プレイ画面はこんな感じ。
ゴールデンアックスとか、ダブルドラゴンのような感じと言えばわかりやすいかな?
あれを凄い洗練したようなゲーム。

ズバズバ敵を切り、殴り、魔法をぶちあててLvを上げ、ボスを倒す!
かなり爽快。

これの真骨頂は多人数プレイ!
ネットに接続して仲間を集めてプレイするもよし。
コントローラーかき集めて多人数プレイするもよし。

シングルプレイでも楽しいけど、多人数プレイはもっと楽しい!
時間を忘れてプレイできるよ。

キャラクターは進めるうちにどんどん増えるので、
いろんなキャラで進めると楽しい。

倒せなければLvを上げ、武器を換え、再挑戦する。
昔のゲームの楽しさを味わえる作品だね。

これが洋ゲーとは・・・。
和ゲーも初心に返ってほしいなぁ。
ま、売れなきゃ商売として成り立たないけどさ。
難しいよね。

【XBOX360】Bastion【XBLA】

>Bastionってゲームが面白そう。
まだ発売されてもいないゲームなんだけども、

とりあえずトレイラー動画

プレイ動画

俺はクォータービューのゲームが好きなんだよね。
イース7とか。イース7は傑作だった。
いずれもう一回プレイしてレビュー書こうと思うけども。

どうも3DのRPGは道に迷っていかん。
俺は方向音痴だから、3Dだとすぐ迷う。

クォータービューだと迷わなくて済むからね!
今年発売するらしいから、
XBOX Live Arcadeで発売されるらしいのでプレイしてみよう。
北米アカウントと北米ゲイツポイント買わないとならんな。
英語は辞書引きながら頑張ります。

ゴーストトリック レビュー

ゴーストトリックは元々DS版で発売され、のちにiPhone、iPadアプリ版へと移植されたゲーム。

ゴースト トリック

iPhoneやiPadと相性の良いゲーム

主人公は始まった途端いきなり死んでしまう。
その魂を操り、なぜ自分が死んだのか?という謎を解いていく、
一風変わったゲーム。

主人公の能力は、物にとりつき、動かす事が出来る。
そして、誰かの死の4分前に戻りその死を救う事ができる。

こんな感じで、取り付ける物は青く光っている。
それにとりつき、動かしながら問題を解決していく。

ゲーム自体はとても単純なのだが、
シナリオも練りこんであって引き込まれる。
キャラクターにも味があって、芸が細かい。
ガイバラ刑事の動きがうっとおしいくらい凄いw

まず一度、キャラクターどういう風にうごいていくかアニメを見て、
その後、その動きを利用しながら取り付いて移動していく。
扇風機を回したり、スタンドライトの足を動かしたり。
やってみるとわかるが、奥が深い。
ゲームオーバーになってもすぐにやり直せるし、
それ程ストレスはたまらない。

ゲームをほとんどした事がない人も、
きちんとプレイできるし、
ゲーマーでも楽しめるようバランスをとってあるのもすごいところ。

逆転裁判を企画した人が作っただけあって、
ニュアンスが似ている。

DSやiPhoneのタッチパネルの機能をよく生かした作りで操作性も抜群。

時間制限あるのかー・・・。
と二の足を踏む人もいるかもしれない。
俺もそうだった。
だけどやってみるとそれがよかったりするんだよね!
トリツクときは時間は止まるし、
考える時間はたっぷりあるし。
間違ったらやり直せばいい。
細かくセーブされるから、あー、ここまで戻るのかよ・・・。
っていうストレスはあまり感じなかった。

このゲーム性を文章で表現するのが非常に難しい。
下のチュートリアルムービー見てみるとわかりやすい。
百聞は一見にしかず。
文章力がないだけなんだけどw

逆転裁判好きなら文句なしにオススメ。
iPhone、iPad版なら3章まで無料なので、
試しにダウンロードしてみるといいかも。

評価

★★★★★

満点です。
一気にクリアしちゃった。
続編をぜひお願いしたい神ゲーです。

チュートリアル動画