ネットゲームの恐ろしさ3

>リネージュはたぶん2年くらいやったと思う。
平成16年から18年までくらい。
完全に無駄だったとは言わないが、経験値を貯めている時間は無駄だったと思う。

やめたきっかけは、リネージュの中での人間関係の揉め事と、嫁さんにやめろと言われたこと。
今思えば、経験値を貯めている時間を仏像彫りにでも使っていたほうがなんぼかマシだったと思う。
仏像を彫ってたほうが、彫り物のスキルが残る分なんぼかマシだったという点で。

いやぁ、人間の集中力は半端ないね。
国や企業はもっとネトゲを研究したほうが良い。
あの中に人間の意欲を引き出すノウハウが詰まってるよ。

アスペルガー症候群のようにおんなじ行動を延々と続けるんだからね。何百時間も。
しかも、もっと効率が良くなるようにユーザーが最適化していく所がアスペと違うところ。
生かさず殺さず、ユーザーに快楽を与えて絞り上げていく技は本当にすごいと思う。
徳川家康ばりの農民の絞り方を研究しているのかっていう。
あれだけやれば上手くなるわ。

俺は狂ったようにLV上げに励み、人が注目しなかった場所を見つけ出し、装備を整え、その当時0.3/hしか稼げなかった経験値を倍の0.6/hを稼ぎ出し、Lv上げに励んでいた。
で、念願のLv52になったとき、すべてを失った。
デスナイトに変身できるようになり、これからって時に揉め、止めた。

その時には20人くらいいるクランの幹部になっていて、狩りでの人材配置、場所、物資の分配、全部俺が行っていた。
それもあって、俺が居なきゃこのクランは運営していけない、って考えていた。

だけど、色々と人間関係で揉め、嫁にもいいかげんにしてくれと泣かれ、しぶしぶやめた。
その時は何のために今まで頑張ってきたのかを嘆いたが、やめたら意外にすっきりして、なんであんなことに延々と自分の人生を注いできたのか逆に虚しくなった。

今は嫁とその揉め事のコアになった人には感謝している。
ちょうど仕事も軌道に乗り、ゲームどころじゃなくなったんだけども。
あのままMMOをプレイしていたらどうなっていたことか。

まぁ、いい人生経験だったと思う。
しっかり時間を決めて生活バランスを崩さないようにプレイ出来る人は尊敬する。
だけど、俺のように漬物のようにどっぷり漬かって人は止めたほうが良い。
なんだかんだいって、またプレイしたいなぁ。って思うけど、もうやらない。
廃プレイをする可能性が高いし、失うものも多いから。
コンシューマゲームでいいわ。

ひとつのことをやり始めると集中する人はやめたほうがいい。
オフラインのゲームと違って、MMOには終わりがない。
Lvの制限はどんどんなくなり、レアアイテムの数は増え、狩場は拡大し続ける。
やることは同じなのに、運営は姿形を変えてユーザーを繋ぎとめようとする。
無駄に責任感が強かったりするとまたやめられない。

しかも、時間をかければ結果が出る。現実のように非常ではない。
時間をかければ書けるほど結果が出るので、プレイする意欲がわきやすい。
ありゃ俺にとって麻薬だった。
現実逃避には最適の場所。
MMOをプレイしていれば、辛い現実を忘れることができた。

だけど、逃げてても結局は向き合わなきゃならないんだよね。
しかも、逃避していた分、問題が溜まって降り注いでくる。

今はアイテム課金で更に廃人率がアップしていて更におすすめできない。
ホントやめれてよかった。

ネットゲームの恐ろしさ2

>昨日の続き。

会社から帰ってきて廃プレイ。6時から0時〜1時まで。
それを毎日毎日つづける。
自制ができない性格で、集中すると時間を忘れるので、一日6時間プレイするのもへっちゃらだった。

だけども、そのネトゲをしている時間というのは、24時間という時間からごっそり削られてなんの価値もない時間になる。
なんて説明したらいいかわからないが、例えば他人と会話したり、本を読んだり、テレビを見たりという、人によってのありきたりな時間があると思うが、そういうのが全くなくなる。

他人と全く話が通じない。
ネットゲームの世界の話は、ネットゲームの中の人しか通じないからだ。
世界が2つあると考えてもらえばわかりやすいか。
だから、現実世界の人との話題がゲームのプレイ時間分消える。
それと、ネットゲームのことしか考えられなくなるので、ますます人との会話が消える。
それに、ネットをしていても、常にそのネットゲームのことを調べ、しまいにはプレイしていない時間をもったいなく感じてしまうようになってくる。
今プレイしていれば、何%経験値を稼げたのに・・・。
とか不毛なことを考えるようなってくる。

休みは朝から晩までネトゲ。
現実世界での会話も消える。
実際はどんどん齢を取っていくのに、精神世界の成長は乖離していくようになる。
ネットゲームの世界で尊敬されるようになるほど、現実世界の実生活は壊れていく。

それがまた気づかないんだよね。楽しくて。
だからやめられない。
数百分の1の確率でしか出ないアイテムを何百個も集める。
数十万分の1の確率でしか手に入らないアイテムを手に入れるために何度の何度も敵を倒す。
名誉を手に入れるために。

その使う時間はコンシューマゲームとは比較にならない。
家庭用ゲームならせいぜいやりこんだとしても100時間程度。
だがネットゲームは違う。数千〜数万時間に及ぶ。
ケタ違い。
それくらい時間を使わないと強くなれない。

別にやっちゃいけないとは言わない。
だけど、節度を持ってプレイできない人はオススメできない。
人生を壊してしまう。
時間が余ってすることがないって人ならいいかもしれないが、家庭がある人、仕事がある人、学校へ行かなければならない人。
そういう人には全くおすすめできない。

つづく

ネットゲームの恐ろしさ。

>200日も連続で更新してるとネタが尽きてきた。
最近大したいいゲームも発売されていないし、脳から情報を搾り出すのがきつい。
でもブログを続けることで、これがねたになるんじゃないかな?とか考えるから続けることに意味があるんだろうけども。
だけど、一日一回更新っていうのはクオリティが高くならなくて申し訳ない感じ。
ま、週一にしたって大してクオリティは高くないと思うけどもw


今回はネトゲ(MMORPG)の話。
今から5−7年くらい前。
平成16〜18年頃だろうか。
その当時は仕事も低調で、暇を持て余していた。
そのためか、なんとなくネトゲを始めてしまった。
リネージュというMMORPGで、ネトゲとしてはもうずいぶん古いゲームだが、
低スペックでのPCでもできる、まれなゲームでもあった。

ゲーム性もただのクリックゲーだし、それほど面白いものでもない。
だけども、人と人が関わり合うことによって麻薬のような中毒性を発揮した。

ただクリックして魔法を発動したり、剣を振ったりと非常に単純なのだが、人を助けたり、自分のキャラの強さを発揮したりするとまぁ楽しいこと楽しいこと。
強い武器を装備し、強いキャラへ変身して人前で強い敵を倒すとメチャクチャ気分がいい。
スゲーとか、いろいろな反応をしてくれる。

自分のキャラのレベルが高くなると、強いキャラへ変身できるようになる。
だから、スゲーとか言われるために、一生懸命頑張るようになる。
そうして現実の時間を使い潰し、ネットゲームへの世界へハマっていくようになってしまう。
その当時は月額課金制だったので、金を使いまくるようなゲームではなかったが、そのかわり時間は猛烈に必要だった。
どれぐらい必要かというと、その当時1時間あたりに稼げる経験値が0.2%くらい。
1レベルを上げるのに必要な時間が単純計算で500時間。
今ではもっと楽になったが、それでも100時間〜数十時間は必要。
キャラが死ぬと経験値が5%ロストする。
救済措置でお金を払えば半分戻ってくるが、それでも2.5%ロスト。
30時間分くらい消える。
尋常ではない。

リネージュではLv49から上記のような経験値が必要になる。
だから、その当時はLv50になるとお祝いだった。
で、Lv52になれればその当時の目標であるデスナイト(DK)に変身できる。

DKは別格の強さで、Lv51以下のキャラなど問題にならない強さを誇る。
その変身で街を歩けば羨望の眼差しで見られるし、同じクラン(組織)の仲間からは便りにされる。
それと、同じレベルのキャラがいて切磋琢磨しちゃったりするとまたライバル心が燃え上がり、余計ログイン時間が増えてしまう。

そして、そのクランの仲間が集まって強いボスを倒せたりするとものすごい連帯感。
これを感じるともう抜け出せない。
みんなに役に立てるようになろうと必死になってレベル上げをするようになる。
運営会社はそうやってプレイヤーの自尊心をくすぐり、黙々とゲームをさせる。

自制できる人はいい。何時から何時まで、と時間を決め、その時間にやめることが出来る人は大丈夫。
だが、ログアウトしたい時間なのに、ちょうど盛り上がっている時だとなかなかログアウトしたい、と言えず、ずるずるとプレイ時間が増えていく。

プレイしているときは楽しい。
頼りにされるし、強いボスをみんなで倒すその高揚感に包まれる。

だが、24時間しか無い貴重な1日の大半を、ものすごい勢いで失っていることに俺はまだ気づいていなかった。

つづく。

HALO4

>HALO4のトレイラーとか若干ムービーが出てきたのでそれを紹介。
Reachで最後といっていたけど、MSがこんなドル箱捨てるわけがないよね。
開発はbungieから343Industriesへ変わった。
bungieでの開発が最後ってことになる。

343Industriesに変わったことで大きくゲームバランスが変わるのか注目が集まるところ。
まだプレイ動画までは公開されていないからね。

うーん。すごい画質。
これは期待できそう。

【TAS】ロマサガ2バグなし【1:28:51】

>ロマサガTASのリスナーはよく訓練されているなと思う動画w
ロマサガ2のTASはTAS動画の中でも屈指の面白さと人気を誇っている。
バグも多く、バグを使ったTASは奇っ怪すぎてよく意味が分からない。
が、今回はバグ無しだし解説もあるのでわかりやすい。

ロマサガTASはコメント有りで見るのが面白い。
見事な職人技と弾幕が楽しめるので、眠くならず最後まで見れるのもまた特徴。

プレイ済みの人も、またそうじゃない人も楽しめます。
名作はTASも活発で面白い。

[TAS]MaxPayne デッドターゲット

>MaxPayne デッドターゲットのTAS動画。
ロックスターからこんなゲーム出てたの知らなかった。
セリフ回しがいちいちアメコミっぽい。

主人公が無双すぎてランボーかと思うくらいすごい。
ハードボイルドなゲームなのに、バカゲーに見えるのでおすすめw

国がどうこうよりも、自分がどうあるべきか。

>ゴミの管政権もやっと終わりを告げたけど、次は海江田万里になりそうなんていう笑えないブラックジョークを聞かされ、乾いた笑いしかでないどうも僕です。

たぶん次の政権も売国政権で、菅と大して変わらないことがズルズル続くでしょう。
がっかりすること請け合いです。

だけど、だからといって自分たちも一緒にあの連中と堕ちて行っていいものか?
と思うのです。
国がダメだと自分もダメでいいのか?
国がダメだから自分が失業するのか?
国がダメだから自分の会社の売上が落ちるのか?
国がダメだから自分の給料が落ちるのか?
国がダメだから自分の就職が決まらないのか?

違います。自分が無力だからです。
有能な人は周りがダメになっていっても不屈の闘志で勉強し、知恵をつけ、自分の家族を守ります。
もっと優秀な人は会社を守り、更に優秀な人は国を守ります。

国がダメだからと言い訳をしていても、自分は良くなりません。
嘆く前に自分を高める努力をすべき。

つーか、国に助けてもらおうっていう甘い考えをそもそも捨てるべき。
税金払ってるんだっていう人いるけど、税金払うのはあたりまえだから。
自衛隊が国を守るための費用だし、道路や信号、外灯だってタダじゃない。
警察の治安維持、消防の消火活動だってカネがかかる。
大体の人は大した金額を払ってないんだから、そこまでやってくれる国に感謝すべき。

何でもいい。英単語をひとつ覚えるだけでもいい。
経済の動きを勉強するのもいい。経理でもなんでも。
人様に役に立てるようになれば、自ずと自分の進む道が見えてくる。
国がどうかとか関係ない。
自分がどうあるべきか考えよう。

スティーブ・ジョブズがAppleCEOを退任

>いつかは来るだろうと思っていたが、ついにこの日が来てしまった。
自分で作った会社を首になったと思いきや不死鳥のごとく蘇り、さらに世界一の企業に育て上げた超天才も病には勝てなかった。

Appleのサイトにジョブズの手紙が。
なんか泣けるんだけど。

ーーー

Letter from Steve Jobs
To the Apple Board of Directors and the Apple Community:

I have always said if there ever came a day when I could no longer meet my duties and expectations as Apple’s CEO, I would be the first to let you know. Unfortunately, that day has come.

I hereby resign as CEO of Apple. I would like to serve, if the Board sees fit, as Chairman of the Board, director and Apple employee.

As far as my successor goes, I strongly recommend that we execute our succession plan and name Tim Cook as CEO of Apple.

I believe Apple’s brightest and most innovative days are ahead of it. And I look forward to watching and contributing to its success in a new role.

I have made some of the best friends of my life at Apple, and I thank you all for the many years of being able to work alongside you.

Steve

日本語訳(意訳入りまくり)

スティーブ・ジョブズからの手紙

アップル取締役会とアップルを愛する皆様へ

かねてより私は自分がAppleCEOとしての務めを果たせなくなる日がきたら、まず自分でそれを皆さんに知らせると言ってきました。残念ながら、その日が来た。

私はAppleCEOを辞任します。
そして取締役会の承認を得れば、取締役会長となりアップルに力を尽くしたいと思います。

私の後継者にはティム・クック以外いないと強く推薦しておきました。
彼はAppleCEOとしての職責を全うしてくれることでしょう。

私はアップルが以前より増してクリエイティブな会社になると確信しております。
そして私が新しい役割でAppleに貢献できることを楽しみにしています。

長年にわたり、Appleで最高の友人たちと仕事ができたことを、皆様に感謝申し上げます。

スティーブ

ーーー

たぶんニュアンス的にはこんな感だろうか。
なんか遺書みたい。
うわーん。゚(゚´Д`゚)゚。
ヤダヤダあああああああ!!!!

人類の損失だわ・・・。
何故ゲイツが長生きしてジョブズが死なねばならんのか・・・・。
後せめて10年は健康でいてほしかった。

あー。いつかは来ると思っていたけど、ショックだわ。

【ジョギング】ダイエットQ&Aその2【ウォーキング】

>さて、その2。
今回は走ると決めてからのQ&A。
よくぞ走ると決めたッ!
継続は力だッ!

Q,やる気満々wwwみなぎってきたwwwすぐ走ってOK?

A,ダメ。今まで堕落した日々を送ってきたのに、いきなり走ったって体(特に膝)が耐え切れない。
ストレッチをしっかり行い、そしてウォーキングから始めれ。
足の筋肉がしっかりつくまでは歩き続けろ。
距離が同じなら走っても歩いても消費カロリーはさして変わらん。
それに、30分ウォーキングしただけで次の日は筋肉痛だ。
それくらい自分の体が衰えているってことを知りて一歩目。

Q,ウォーキングって何よ?ただ歩くのとは違うん?

A,しっかり腕をふってキビキビ歩くのがウォーキング。
だらだら歩いても時間がかかって大した距離を歩けない。
1km10分ペースでしっかり歩く。
コツは肘を90度に曲げ、肘を引くイメージで腕を振れ。
腕をしっかり振ると、スピードが上がる。
少し息が上がるくらいのペースがいい。

Q,いつから走っていいの?

A,最低2週間はウォーキングを続け、筋肉痛に全くならなくなってウォーキングじゃ物足りなくなったら走るといい。
が、膝がいたいと感じたらすぐ走るのをやめてウォーキングに戻るべし。
細く長く続けるのが無理なくダイエットを続けるコツ。

Q,筋肉痛にならなくなった。走っていいの?

A,いいけど、最初の1kmは歩くべし。
できるだけゆっくり走ってペースを守る。
ゼイゼイハアハアいいながら走っても持たない。
スピードを調整し、長く走れるペースを探そう。

Q,うはww全然痩せないwwwやめたいwww

A,数年十数年貯めた脂肪がそんなにすぐなくなるわけ無いだろ。
体重が減るようになるまで最低1ヶ月はかかる。
筋肉がつき始めれば当然体重は増えるから、減った脂肪の分筋力がつく。
これはしょうがない。
ある程度筋力がついてきたら一気に痩せ始めるからそこまで我慢しろ。

Q,痩せ始めた!けど腹の肉がなかなか取れない・・・

A,腹の肉はね・・・なかなか落ちないのよ・・・。
半年は頑張れ。胸筋と腹筋も鍛えるとなんぼか違う。
俺は木刀を振って上半身の筋力をつけてる。
するとしないとではぜんぜん違うぞ。

糖尿病は信じられないくらい辛い病気だし、子供にも遺伝する場合がある。
歩くだけで予防できるんだから、歩いたほうがいい。
体重100kgを超えていて体脂肪率が高い人はかなり発病する可能性が高い。

日々の積み重ねが大事。
スナック菓子を日々食い続けて脂肪を積み重ねるのがいいことだと思う?
それなら日々3キロでも歩いて筋肉質な体にしたほうがいいに決まってる。

歩くのはタダだ!
さあ、あなたもLet’s try!

【XBOX360】 『Gears of War 3』 ストーリーモードプレビュー

>なんだよ。タイマーで投稿してたら下書き状態でされてなかった。
確認したときは確かに予定になってたのに何なんだ。
どこのブログにも一長一短あるな。

Gears of War3のストーリーモードの動画がアップされていたのでそれを紹介。
面白そうだなー。早くプレイしたいなー。

マーカスじゃない黒人がプレイヤーになってたんだけど、
これはどういうことなんだろう。
Actによってキャラ変わるのかな。今回は。

一応今回で一区切りらしいけど、たぶんまだ作るんだろうね。
めっちゃ売れるし。

アジア版、日本語版両方買ったから、どう違うかレビューしてみようっと。