100万人の信長の野望」カテゴリーアーカイブ

百万人の信長の野望新地図比較

>そろそろ第三シーズンが始まるけど、
海路が増えたね。
端が守りやすかったが、しっかり海路が結ばれて攻め込まれるようになってる。

第二シーズン

第三シーズン

海路が北海道と九州が接続され、
端が圧倒的に強かった状態が改善される。

雑賀城のように、隣接城が一つしか無い城を根城とする鈴木家は守備が固すぎてほぼ倒せない状態だが、
海路が結ばれ2城と隣接することに。
死角がない城は無くなった。

第三シーズンはかなり混沌としそうですな。

あと、ログインしない一門の影響力の排除はどうなるんだろう?
相変わらずそのままなのかな。

PC版のクライアントのバグがすごすぎてゲームにならない時がある。
同期が取れてないんじゃないのか?って思う。
負け試合をなんども見るハメになるとさすがにイラつく。

そのへんを何とかしてほしい。
あとスマホにさっさと対応してくれー。

100万人の信長の野望もそろそろ第三シーズンか。

>天下騒乱モードのおかげで織田家がズタボロでごわす。
やべえ。3位狙いだったけど、
第三シーズンの前に滅亡もありうるなこりゃ。

青コメはブログ主の追加文です。

新シーズン概要

「家来強化」で家来をパワーアップ!
家来に家来を与えることで、家来の能力を限界を超えて強化!

※どこまで強化できるんだろうか。
 今でも課金アイテムで成長回数を+できるけど、
 これも課金アイテム絡みだろうね。
羽柴家・明智家ら新大名登場!
城数も増加!武将も追加!
※将軍家乙です。鈴木家を裏切ってまでの一位狙いが
 返り討ちにあってしまいましたな。
様々な手段で武将獲得が可能に!
毎日ログインするだけで武将をゲット!
家来コレクション武将を再取得!
※家来コレクションの再取得は嬉しいけど、
 多分課金が必要だろうな。
 真田幸村の十勇士とかマジ無理。
仕官可能大名家

アンケート結果を参考に、羽柴家・明智家ら人気大名家が登場!
大名武将にも様々な顔ぶれが揃っています。

津軽家   津軽為信
最上家   最上義光
伊達家   伊達政宗
佐竹家   佐竹義重
北条家   北条早雲
真田家   真田昌幸
上杉家   上杉謙信
武田家   武田信玄
徳川家   徳川家康
斎藤家   斎藤道三
前田家   前田利家
織田家   織田信長
明智家   明智光秀
羽柴家   羽柴秀吉
黒田家   黒田如水
尼子家   尼子経久
毛利家   毛利元就
長宗我部家 長宗我部元親
大友家   大友宗麟
龍造寺家  龍造寺隆信
島津家   島津義弘

現シーズン終了時1位大名家


※あれ、鈴木家無いじゃん。
 そりゃ頑張るわなw
※現シーズン終了時の1位大名家が既に登場予定になっていた場合、追加は行われません。


天下争乱モード開催中

5/26のメンテナンス後より現シーズン終了までの間、天下争乱モードに突入しています。
この期間は、城の耐久度の減少が大きくなります。
シーズン終了時の城数による順位により、新シーズン開始時に報奨が獲得できます。
より高い順位を目指し、敵城を攻略しましょう!

※これのおかげで織田家死にそうです。

新シーズン移行時の注意

家来・施設・アイテム・一門など、お客様のゲーム内資産は原則的にすべて維持されます。

※結構これ勘違いしてる人多いよね。
 しっかり全て持ち越されるから武将解雇とか必要なし。

織田家生き残れるかな。
もうちょっとで仕官91日でお金もらえるんだけど。
無理かな。

100万人の信長の野望を攻略(内政編 中級)

>なぜ中級かというと、
俺が中級者だから。
無課金で大将を倒すにはかなりコツがいるね。

極力課金しないでゲームを楽しむには

課金組と課金しない組では圧倒的な力の差がある。

課金武将と無料武将の越えられない壁。
課金武将と無料武将では、強さが全く違う。
無料武将では行動力が5に対し、課金武将は15。
3倍行動できる。1人で3人分働く。

スキルも課金武将は初めから持ってる。
無料武将は無し。枠も1。
応援に出したときにごくごくまれに覚える。
すぐ覚えさせたければ課金。

成長力も3〜5。
なので、どんだけ強くなってもせいぜい70あたり。
ま、当たり前だけど課金すれば増える。

家臣に出来る武将も10人。
1人足すごとに300円。
なにかの記念で4人分の枠はもらったが、すぐ埋まった。

行動力も少なく、家臣も少ない。
能力も低い連中を率いてどうやって大将を倒すのか?

かなり頑張らないと無理です。
上手く工夫すれば倒せるようになる!
その方法。生産は知らん。

内政

1.りんご園までダッシュしろ!

田んぼ→青田→稲穂→ぶどう園→いちご園→みかん園→りんご園
の順で作れるようになる。
金の稲穂は超地雷だから作ってはならない。
一気にりんご園まで駆け上がり、最低でも2000くらいの兵力は用意するべし。

2.強化系施設を作り、足軽、騎馬、鉄砲を+80近くまで上げるべし!

無料武将は弱い。せいぜい武力60〜70あたりの武将しかそろえられない。
だけど、能力が60でも補正が80あれば140まで上げられる。
底上げを図り、敗北回数を減らそう。敗北は行動力が無駄になる。

足軽は錬兵所→武器庫→足軽長屋→土俵
騎馬は馬場→調教所→流鏑馬場→厩舎
鉄砲は弓道場→射撃場→鉄砲学舎→大砲庫
の順で作れるようになる。
土俵などの最高の施設が作れるようになるまでは一つずつ作ればいい。
最高の施設が作れるようになったら

┏━┳━┓   ①:大砲庫
┃①┃②┃   ②:大砲庫
┣━╋━┫   ③:大砲庫
┃③┃④┃   ④:大砲庫
┗━┻━┛

のように正方形に並べながら作り、Lv3まで開発したら合併しよう。
更に開発を進めれば、補正をどんどん伸ばせる。

他の施設は特に必要ない。
金は戦争で稼げばいい。
足りなければ収入用施設を作り、
必要なくなったら壊せばいい。

開発はあまりしたこと無いので書きません。

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【100万人の信長の野望】氏政を育てるべし

>

汁飯うまいなぁにワラタ。
なんか妙なキャンペーンが
始まっておりまする。

進め方

1.合戦を実行していると、たまにキャンペーン敵将が登場

2.キャンペーン敵将撃破すると、戦利品(珠)を獲得

3.「領地の詳細」の「キャンペーン育成」から「北条氏政の間」へ

4.北条氏政に戦利品(珠)を与えて育成

5.北条氏政の成長に応じて報酬Get!


猛攻撃について

一門の仲間に応援を送り、受け入れた回数によって、猛攻撃が発生します。
猛攻撃になるとキャンペーン敵将の登場確率が上昇!効果は6時間。


注意点

キャンペーン敵将Lvが上昇すると、登場するキャンペーン敵将の種類が増えます。
キャンペーン敵将Lvは、報酬の獲得に影響しません
キャンペーン敵将は、敵将撃破の実績に加算されません。
キャンペーン敵将を倒しても紹介状は獲得できません。

一度の育成で、手持ちの戦利品すべてを消費します。
複数の戦利品をまとめて使用しても、残り成長回数以上の成長はしません。
成長回数が0になると、成長回数の補充が行われます
育成を実行せず放置しておくと、氏政の能力が落ちていきます。

報酬の獲得は1つにつき1回のみです。
報酬の獲得もキャンペーン期間内が期限となります。
受け取り待ちの報酬がある場合、先にそれらを受け取る必要があります。
報酬を受け取る場合、対応する所持品に空きがある必要があります。
報酬を受け取る場合、条件を満たした上でマイ領地に入り直してください。
一門報酬はありません。
一門応援総計は、受け入れた時点で増加します。ただし、猛攻撃発生中は加算されません。




ちょこっと育成してみたけど、
わりとさくさく育つ。
成長回数は20だけど、使い切っても補充されるのでバンバン珠を与えよう。
ただし、放置しすぎると能力が落ちるみたいなので、
定期的にえさを与えなければならない。




キャンペーン期間

2011/6/1(水) 23:59まで

キャンペーン参加条件

入門編が終わっている
かつ
「賊の砦」が発生中でない

報酬

松千代丸
氏政の内政 15以上
氏政の合戦 15以上
あじさい図面 施設 収入+150貫

新九郎
氏政の内政 30以上
氏政の合戦 30以上
日光一文字

氏政
氏政の内政 50以上
氏政の合戦 50以上
北条松千代丸の紹介状

截流斎
氏政の内政 70以上
氏政の合戦 70以上
一休宗純の紹介状

截流斎まで達成後も継続して育成可能。育成を両方80まで続けると、
内政80、合戦80の氏政がゲット出来る!
結構強いね。


間に合う人はやったらいいと思う。
ぎりぎり間に合うかなぁ。どうだろ。

100万人の信長の野望を攻略(サンプル編2)

さて、今回は実際どう合戦しているかを書いてみる。

自分は常に

どの布陣で対峙しても倒す可能性がある為。

大将は常に第一陣。

初撃にすべてを掛ける戦い方。

1.相手が の場合

この場合、第一陣は足軽。

第二陣は鉄砲にする。

第一陣に鉄砲が来る可能性が66%。

鉄砲が来たら勝ち確定。

ただし、スキルで停戦や大将効果無効にされたりするときつくなる。

相手の第二陣が足軽で、鉄砲がやられると総崩れ。

鉄砲だと第三陣で足軽を騎馬て倒して勝てる。

ただし、相手の第一陣が足軽だと一気にきつくなる。

この場合だと相手の第二陣は鉄砲確定なので武力と兵力で勝利出来るが、第三陣が負けるので、第一陣、第二陣でどれだけダメージを与えるかによって、勝てるかどうかが決まる。

それでも応援などを生かし、武力をしっかり高めていれば、無名の奴らには勝てる。大将戦だとキツイかも。

2.相手が の場合

適当に決めましょう。

スキルで決めてもいいし。

勝てるかどうかは運。

勝てるときは全勝できるが、負けるときは全敗する。

相手の布陣が読めないため、一番苦手な陣形とも言える。

3.相手が の場合

これは2番目に苦手な陣形。

こっちの第一陣は騎馬にする。

ただし、相手の第一陣に鉄砲が来ると敗北確定。

66%で足軽が配置されることを祈るしかない。

第二陣の配置も難しい。

相手の第一陣に足軽が来て勝ったとしても一撃で倒せなければ、相手の第二陣に足軽か鉄砲どちらが来るかわからない。

こちらの残りの兵科が鉄砲、足軽であるため、足軽同士、鉄砲同士で攻撃しあえる形が最良となるため、

兵力がどうしても失われる。

しかも、組み合わせによっては第二陣、第三陣で敗走する可能性もある。

第一陣が全てであり、もし勝ったとしても兵は若干失われるという、2よりはましだが、嫌な陣形。

4.相手が の場合

これは勝ちやすい。

相手がコンボの危険性があるときは迷わずそれに対応する陣形を組もう。

コンボの危険がある場合はその布陣に合わせればいいだけなので、あまり考えなくていいので楽。

こうすれば、相手がコンボの布陣をしてきたら勝ち確定。

第一陣、第二陣で勝利するので、ほぼここで全滅させられる。

万が一第三陣で撃ち合いになり、相手のコンボが発動したとしても、

相手が武将戦等でかなりの兵力を擁しており、相手の兵力がよほど残っているという場合でない限りはほとんどダメージを受けない。

もしコンボの陣形を崩し、第二陣、第三陣と敗北しても、コンボは発動しないので第一陣分のダメージで勝てる。

相手の第一陣で騎兵が来たらキツイ。

でも相手がコンボを崩してくることは余り無いので、

迷わずコンボ合わせ一択。

もし負けたら相手をたたえようw

5.相手が の場合

これも基本的に4と同じ。

第二陣、第三陣で打ち合いとなるように布陣しよう。

相手がコンボ布陣で来ればまず勝てる。

第一陣で騎馬が来れば勝利確定で、相手がコンボ崩しで第二陣に足軽を配置すればこっちに第二人の馬蹄にかけられるため、第三陣で負けても相手のコンボも発動しないし勝利できる。

相手の兵を全滅できなくてもかなりの兵力を倒せていると思うので勝利できる。

ただし、相手の第一陣が足軽だった場合は負け確定。

諦めよう。

6.相手が の場合

もう考える必要がない。

こう布陣しよう。

第一陣は勝利確定、第三陣で負け確定なので、第一陣でどれだけの兵を減らせるかにかかっている。

もし第一陣で停戦されたら負け確定。

コンボでボコボコにされる。

4,5に比べ、負けやすいともいえるし、第一陣の勝利は確定しているため、応援があればとても勝ちやすい陣形とも言える。

だいたいこんな感じで合戦してます。

大将もこれで十分倒せる。

←この布陣のメリットは、負けにくいってことに限る。

大ダメージも与えないが、大負けもしにくい。

ただしデメリットもある。

まんべんなく兵科を補強しなければならないため、内政が大変だし、場所も取る。

課金武将ばかりであればりんご園を多めに作って、大兵力と課金武将の豊富な行動力と人数で物量作戦をすればいいかもしれないけれど、無課金だと武将の行動力も人数も少ない。

敗北した兵力を回復するのも一苦労。

限りなく無課金に近い人用の為のサンプルでした。

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100万人の信長の野望を攻略(サンプル編1)

>今回は、自分のプレイスタイルを具体的に紹介。
課金は家臣枠増加を8人分2,400円した。
家臣のドーピングや購入はなし。

合戦の勝率は80.6%なので、それほど悪くはないと思う。
家臣枠の増やしただけなので、増やさなくても勝率は変わらない。
課金して家臣の成長回数を上げる巻物を使ったり、
技能をビシバシはりつけていけば勝率はさらに上がるだろうが
そこまではしていない。

それより家臣を応援を派遣して帰ってきたときに
技能を覚えてきたときが嬉しかったりするので。
どう楽しみを考えるかは自由です。

家臣枠は22人。
キャンペーンで無料で貰った家臣枠4人分+課金8人分で22人。 でも実際にいる家臣は21人。

これは武将カードを入手したときに、
武将コレクションに記入して即解雇する用に空けてある。
5人までしか待機できないけれど、
思わぬ武将が手に入った時もすぐ対処できる。

兵科の編成は、足軽6、騎馬6,鉄砲6ほか内政要員3。
完全に分業してる。
30戦しかできないので、副将戦までしか行かないが、
行動力の回復時間の少し前に副将戦まで攻め、
回復後に再度攻めて大将を撃破している。

合戦終了後は家臣を応援に出し、
技能を覚えてくるよう祈る。

そして内政。
合戦+飲み屋効果で2,000〜3,000貫は手に入るので、
大土俵などの大量に金を使う内政を行う。

次回は合戦のプレイスタイルを。

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100万人の信長の野望を攻略(戦争経済編)

>信長攻略も4話目となりました。
だんだん書くことが無くなってくるな。


Lvも40から50あたりになってくると、
内政で建てられる施設クラスも最上位クラスが作れるようになっているはず。
しかし、最上位クラスは建物のLvアップにも相当資金が必要になってくる。

りんご園なんて、一度の開発につき300貫かかる。
Lv3にするだけでも膨大な資金が必要。

最初は実績解除でゴロゴロ資金が入ってくるが、
内政をしっかりやり始めるとあっという間に底がついてしまう。
そこで、素早く資金調達をし、内政を充実させるにはどうするか。

収入施設を作っても、日一介の収入はたかがしれてる。
3〜400貫手に入ったところで、2つ3つ施設開発を行えばすぐ消える。
募兵での収入が増えても相当募兵されないと僅かしか入らないし、
1日何度募兵されるかは人脈にも拠るので安定しない。

そこで自分が採用している資金調達方法を。

とにかく飲み屋がアンロックされるまでLvアップ!

まずLvアップをしよう。
Lv61以降、Lv70、80、90になるごとに
ランダムで建設できる施設がアンロックされる。

その中で資金調達に最重要な施設がある。
それは飲み屋
これがLv61でアンロックされた人は相当運がいい。
運が悪いと90でアンロック。

飲み屋は合戦時の収入を増やす効果がある。
増やす量は最高でなんと3倍(200%)!
飲み屋→居酒屋→酒場→料亭の順で成長していくが、
料亭をLv3まで上がると48%もふえる。
料亭4つと飲み屋一つで200%まで上がる。

ここまで来るとバカスカ金が入ってくる。
先鋒戦でも大勝すると、20貫の所が60貫
大将戦で大勝すると、44貫のところがなんと132貫の収入になる。
これは相当大きい。

全部大勝すると、
先鋒戦は4回 4×20×3=240貫
次鋒戦は6回 6×28×3=504貫
副将戦は8回 8×32×3=768貫
大将戦は12回 12×44×3=1584貫
入ってくる。
合戦コストもかかるし、
まぁ、大勝し続けることは難しいけど。
飲み屋がないとこれの3分の1の収入と考えるとこれはでかい。

それに、合戦にかかるコストが一度しかかからないのに収入が3倍になるのも大きい。

仮定1
・飲み屋施設補正無し
・合戦コスト10貫の所を攻めた場合
・先鋒戦で大勝した。

合戦コスト10貫
収入20貫
差引10貫の収入

それに対し、

・飲み屋施設補正200%
・合戦コスト10貫の所を攻めた場合
・先鋒戦で大勝した。

合戦コスト10貫
収入60貫
差引50貫の収入

となり、上記の場合は一度の合戦でなんと5倍の収入差があることになる。
そうすると武将1行動あたりの収入量が増大し、
効率よく内政に資金を回していくことが出来るようになる。

飲み屋施設のアンロックが運任せなのは痛いが、
アンロックされたら是非作りたい。

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100万人の信長の野望を攻略(大将戦編 中級)

>前は思い切り消えてしまったので、
大将戦編だけ別に書きます。
まぁ、短いけど。


こういうゲームは以下に勝つ確率を上げていくか、
って事を考えていけばいいんだけども、
課金をあまりしないと手駒は限られているし、
味方も弱い。
でもその限られた中で大将を倒すのもまた醍醐味です。

1.武力

内政で足軽、騎馬、鉄砲の補正値を上げ、
武将の武力を補正値込みで110以上に上げる。
基本的に大将戦のNPCは武力110固定。
これ以上にもこれ以下にもならない。
武力が110以下だとまず勝てないし、
勝てる戦もパワーで押し返される。
しかもガンガンスキルを使ってくるので、
勝率もがくんと落ちる。
スキルもない、武力もないでは勝ち目がないので、
せめて武力は110以上に上げよう。
装備できる武具があれば装備するといい。

2.兵力

とにかくりんご園を作り、兵力を増強しよう。
大将戦では2500はほしいところ。
りんご園でなくては駄目。
りんご園は合戦終了後に兵力を回復する効果がある。
何度も合戦を繰り返すし、負ける可能性も高いので、
少しでも兵力を回復したい。
募兵も限られ回数しかできないので、
兵力は大切にしよう。

3.統率兵力

雑魚戦でも大将戦ではこっちの兵力も900〜1000は揃えたい。
相手の最低兵力も900あたりなので、
700あたりで攻めても、いい組み合わせでも押し返されることがある。
とはいえ、1200とかで攻めても大敗したときに兵力の回復が難しいし、
たまに武力250とかの廃人プレイヤーが召喚されることもあるので、
あまり兵力は多くしない方がいい。

大将に届いたとしても安心は出来ない。4000近い兵力の場合が多く、
相手の武力が低くても兵力で粉砕される。
兵力をそぎ落とすのもなかなか骨が折れる。
三すくみで戦闘に挑んでも、組み合わせがよほど良くない限り粉砕される。
大将戦では1500あたりの兵力で望みたい。
それくらいで戦える武将を大将まで残しておこう。

で、いざ大将武将との合戦の時まできたら、
まず武将の兵科を見よう。
騎馬なら鉄砲を多く揃えていくのも手。
たまに騎馬突撃をするために3人とも騎馬で来ることもあるので、
それに鉄砲を当てていくとかなりのダメージを与えることも可能。
最初のうちはどんどん全滅してしまうので、
23時後半で戦い、0時になって募兵回数が復活したら再び攻撃、
という手もいいだろう。

4.応援必須

最低でも応援1人はほしい。
誰か攻めている城を攻めてもいい。
武将の兵力が減っていればしめたもの。
倒しやすくなる。

大将戦前は準備が結構大変な上、やっと倒せたとしても大将カードがなかなか手に入らない。
ひどいもんだわ。

でも倒せない事もないので、
頑張ってみて。

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100万人の信長の野望を攻略(合戦編 中級)

>合戦編書いている最中にブラウザフリーズしやがった。
2時間くらいかけて書いてたのに全部消えた。
最悪だ。
Flashが不正な処理しただかでブラウザまで落ちるとか。
がっかりです。

1.武将は足軽、騎馬、鉄砲まんべんなく集めよう

基本的に、合戦するときは足軽、騎馬、鉄砲の3人で戦う。
それが一番勝率が高い。

敵の布陣の種類は1が足軽、2が騎馬、3が鉄砲として
333
332
331
322
321
311
222
221
211
111
の10種類。

勝率が◎100% ○50%以上 △50%未満 ×0%、
同じ武力、同じ兵力と仮定。

自分が111で布陣の場合の勝率
333◎
332○
331◎
322△
321△
311◎
222×
221×
211×
111△

100%3
50%以上1
50%以下3
0%3

50%以上4 50%未満6

自分が112で布陣の場合
333◎
332○
331◎
322△
321△
311○
222×
221×
211△
111◎

100%3
50%以上2
50%以下3
0%2

50%以上5 50%以下5

自分が113で布陣
333◎
332○
331○
322△
321△
311△
222○
221○
211△
111×

100%1
50%以上4
50%以下4
0%1

50%以上5 50%以下5

自分が123で布陣
333◎
332○
331○
322○
321△
311○
222◎
221○
211○
111◎

100%3
50%以上6
50%以下1
0%0
50%以上9 50%以下1

となる。
今の自分の勝率が80%なので、だいたい合ってると思う。
当然大将戦もしてます。
どうして123の布陣を奨めるかこれでわかるだろう。

足軽、騎馬、鉄砲の布陣は、敵がどの布陣でもオールマイティに敵と渡り合え、大負けすることがない。
唯一苦手な布陣が同じ足軽、騎馬、鉄砲。
それでも勝率は半々。
火力は一点集中型には到底叶わないが、
大負けも殆どしない。

2.武将戦以外の合戦は、兵力を800〜1000に抑えろ。

沢山の兵力を統率できる武将は強いが、
当然負けると大量の兵士も失ってしまう。
雑魚戦でもかなり強い人が出てきたりして全滅することも少なくない。
しかも、こっちの兵力を多くすれば、
相手の兵力も多くなるので、雑魚戦で多くの兵を率いる意味はあまり無い。
負けても兵力の消耗を最低限に抑えられるように、
800前後の兵力を率いて戦おう。
募兵の回数も抑えられる。

3.先鋒の一撃にすべてを賭ける!

応援も3人常に揃う人もいるかもしれないが、
大体は1人だと思う。
なので、大将を先鋒にし、最初の一撃にすべてを賭ける。
大ダメージを与えられれば、
次の2人で負けても受けるダメージが減るので勝てる場合が多い。

4.行動力が回復する直前に攻め立てろ!

行動力が課金武将のように多くない無料武将の場合は
どうしても大将戦に行く前に息切れをしてしまう。
なので、行動力が回復する前に城を一気に攻め立て、
副将あたりまで攻め上げる!
で、行動力を使い切ったら休憩させ、
回復を見計らって一気に大将まで攻め上がる!
そうすれば大将も倒すことが出来る。

行動力回復から8時間後か、
回復時にログインしていなければログイン後8時間後が行動力回復時間になる。
あらかじめ8時間後を予想してログインしておき、
一気に攻め立てよう。

こんなところかな。
何書いたか忘れたこともあるかもしれないので、
思い出したらまた書きます。

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